Doug Hadden, Vicepresidente de Productos
Muchas de las cosas que damos por sentadas fueron imaginadas en la cultura popular de los años sesenta a partir de comunicaciones inalámbricas en Star Trek a GPS en James Bond. La serie británica de 17 episodios, El prisioneropuede haber predicho más efectos tecnológicos que todos los demás programas de televisión y cine de los años 60 juntos.
La trama básica: "Tras dimitir, un agente secreto es secuestrado y llevado a lo que parece un idílico pueblo, pero que en realidad es una extraña prisión. Sus guardianes le exigen información. Él no les da nada y sólo intenta escapar.." El agente, Número 6, fue interpretado por el actor Patrick McGoohan. Las autoridades del pueblo y Número 6 se someten a batallas psicológicas. La noción de lavado de cerebro y manipulación, a menudo con la ayuda de la tecnología informática, era un recurso argumental habitual en programas de los años 60 como Los Vengadores.
Aunque algunos puedan pensar que William Shatner, el Capitán de la serie original de Star Trek cambió el mundoel programa no se centraba mucho en los efectos de la tecnología. Son estos efectos de la tecnología, como Marshall McLuhan sugerido, que cambia la sociedad. Quizá tenga más valor examinar El prisionero con más detalle.
En homenaje al "Número 6", he aquí seis temas de la tecnología moderna que dan lugar a 3 efectos descritos en los programas:
Cookies de Internet y (1) Identidad y (2) Función
Todos los residentes de "la aldea", presos o no, llevan un "penny farthing page" con su número. Sus actividades se rastrean de forma parecida a una cookie en un sitio web. A los residentes, como a los usuarios de sitios web populares, se les asigna un número. Los residentes se convierten en su número. El "Número 2" es el jefe titular del pueblo (mientras el "Número 6" intenta descubrir quién es el "Número 1"). La persona asignada al Número 2 cambia de episodio en episodio, como si varias personas utilizaran el mismo nombre de usuario y el mismo ordenador y, por tanto, el mismo galleta.
La identidad gira en torno al "papel". Algo que predijo McLuhan: la transición de trabajos a roles para el hombre electrónico. Nuestros papeles cambian más deprisa que en los años sesenta, y sin la ventaja de unas insignias que nos digan qué papel debemos desempeñar.
La identidad siempre va acompañada de violenciasegún McLuhan. El número asignado a los residentes en El prisionero definió el conflicto en la narración: desde el Número 2 (cada Número 2) riéndose malvadamente hasta el Número 6 queriendo ser libre. Identificar la violencia ha hecho metástasis en las redes sociales en llamas. Esto da lugar a un buen drama.
(3) Cálculo de privacidad frente a (4) seguridad
La videovigilancia hace estragos en "el pueblo". El número 6 pide a menudo privacidad. Otros residentes parecen deleitarse con la seguridad que proporciona esta vigilancia. Muchos espectadores se preguntarán por qué los presos se rebelaron en lo que parecía ser una maravillosa residencia de ancianos junto al mar (en Pormeirion Gales).
McLuhan señaló que la propuesta de valor de la privacidad estaba impulsada por el soporte libro y que ya no tenemos el mismo valor para la privacidad. En el Reino Unido, donde la privacidad está omnipresente, existe un importante debate al respecto. videovigilanciaEstados Unidos sobre la Ley Patriótica y medios sociales de servicio.
Jeff Jarvis sostiene que hemos entrado en una nueva era de la vida digital pública en Piezas públicas. Esto generó un diálogo de llamas bastante animado con Evgeny Morozov. Mi sensación es que Morozov es el nuevo "Número 6 paranoico", como se recoge en El engaño de la red.
(5) Humanos frente a (6) Conflicto de máquinas y análisis predictivo
La llegada de los ordenadores centrales generó el estereotipo cultural popular: la máquina que todo lo ve y todo lo sabe. La comedia de 1957 Juego de escritorio mejor presentaba esta noción del hombre contra la máquina. (En este caso, Katherine Hepburn vs. Spencer Tracyde la máquina). Este conflicto se presenta cuando se utilizan análisis predictivos para determinar el comportamiento de los residentes. Al fin y al cabo, tienen distintivos de residente y rastrean los movimientos. Han recogido más elementos de comportamiento que la última campaña de Obama.
Por supuesto, en 1967 no se podían procesar todos esos datos, pero ahora sí. Nube de Amazon. (El ordenador, en preAzul oscuro días, predecía el resultado de las partidas de ajedrez).
Al igual que hoy, el ordenador del pueblo no era capaz de 100% predecir el comportamiento de los residentes. Número 6 comprendió que estaba siendo analizado, por lo que se volvió impredecible. El ordenador del pueblo parecía tener más problemas con el impacto de las relaciones sociales de la misma manera que filtrado colaborativo puede generar recomendaciones muy extrañas porque el algoritmo no entiende el contexto.
El otro problema de la máquina es que las autoridades operaban fuera de la red, en modo de emisión. Vigilaban y hacían anuncios. Enviaban espías. Pero no interactuaban como iguales con los residentes. Este es otro problema que experimentan los gobiernos y las grandes empresas en la era de Internet: no siempre se puede controlar el flujo de información.
Marshall McLuhan sugirió que vivíamos en un "estado de sobrecarga de información." En 1967. Hoy en día hay mucha más información que desafía grandes datos técnicas. McLuhan predijo un cambio hacia el reconocimiento de patrones en la generación postalfabetizada. Mi sensación es que la generación postalfabetizada utiliza emoticonos y abreviaturas para ver mejor los patrones en el ruido.